1626Trạm Kỹ Năng
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh. 1626
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh. 1626
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh. Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây. So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu. Ghi Chú Qua Màn Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp. Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng. Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây. Trạm Mẹo Nhanh Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn. Mẹo Cho Người Mới Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ. Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối. Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó. Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt. Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng. Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt. Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục. Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt. Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.